Month: Styczeń 2016

Walka z piractwem gier

Przez wiele lat wydawało się, że zarabianie na grach komputerowych opierać będzie się tylko i wyłącznie na prostym modelu – produkcja, sprzedaż, zysk. Tworzenie gier i wymyślanie nowych pomysłowych bohaterów, przestało przynosić jednak dochody wraz z pojawieniem się Internetu i wzrostem nielegalnych kopii dystrybuowanych w sieci. Wkrótce piractwo rozszerzyło się na cały świat i sprzedaż…

Sukces gier multiplayer

Możliwość grania z komputerem nie wystarcza na długo nikomu. W momencie zasmakowania rywalizacji z drugim człowiekiem, odkrywa się gry komputerowe na nowo. Oczywiście do momentu upowszechnienia się Internetu nie było możliwością znaleźć partnera do gry, a często nawet w momencie namierzenia innych użytkowników danego tytułu, utrzymanie z nimi dobrego jakościowo połączenia było niemożliwe. Aby skutecznie…

Powielanie idealnego wzorca

Niektóre gry są po prostu idealnie napisane i szybko doczekały się swoich mniej lub bardziej udanych kopii. Dla firmy, które skutecznie wprowadzi na rynek zupełnie nowy tytuł, jego późniejsze powielanie i rozwijanie może wystarczyć do utrzymania całej firmy przez wiele lat. Niektóre marki, jak Blizzard, są w stanie produkować jeden tytuł przez dziesięć lat, byle…

Znaczenie regionu azjatyckiego

Zapewne postęp w tej kwestii nie byłby tak szybki i do narodzin idei sportu elektronicznego nadal by nie doszło, gdy nie by zwariowany na punkcie elektronicznej rywalizacji naród południowokoreański. Tamtejsza kultura bardzo często oceniana jest przez europejski czy amerykański punkt widzenia jako wyjątkowo egzotyczna i unikalna, niekiedy szokująca czy absurdalna – na pewno jednak inna.…

Historia gier komputerowych

Gry komputerowe przez bardzo długi okres musiały walczyć ze stereotypem zabawy dla mało inteligentnych i wymagających. Pierwsze gry w ogóle nie były tworzone po to, aby zabijać nimi czas czy sprawiać przyjemność zawodnikom łączącym się online. Idea przyświecająca pierwszym programistom to przede wszystkim umożliwienie człowiekowi sterowania jakąś nierzeczywistą materią poprzez konkretne ruchy swoje czy kontrolera.…